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▽タグ一覧 口笛 進撃の巨人 音MAD素材 馬 ニコニコで【ジャン・キルシュタイン】タグを検索する 概要 進撃の巨人の登場人物。馬面。 第104期訓練兵の一人であり、6位の成績を持つ少年。 訓練兵団入団初期から、安全な内地で憲兵団に志願することを公言していた。 1期放送時は代表的なネタキャラで、彼をメインにした動画が多数存在する。
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進撃のバナナバーナ UC 自然文明 (5) NEOクリーチャー:グランセクト 6000+ ■NEO進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■進撃-自然のNEOクリーチャー(このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にある自然のNEOクリーチャーをこのクリーチャーの上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■これがNEO進化クリーチャーなら、このクリーチャーのパワーは+6000され、「T・ブレイカー」を得る。 作者:wha +関連カード 《進撃の奇石 メタモル》 《進撃の貝獣 サラサバティ》 《進撃の凶鬼 ドドンパ》 《進撃のレヴォル・チュリス》 《進撃のバナナバーナ》 《進撃の宝剣》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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作中で何度も登場人物が口にする「人類」という言葉。 この「人類」という言葉に隠された秘密を考察します。 最初にポイントを整理します。 ・『進撃の巨人』は「外国」が存在しない世界のシミュレーション ・『魏志倭人伝』にヒントがある ・ライナーとユミルの会話の意味 ・エルヴィンの夢 「外国」が存在しない世界では何が起こる? 私がこのサイトで自分の考えをメモし始めたのは、オタキングこと岡田斗司夫さんの『進撃の巨人』の分析がきっかけでした。(参考:【レポート】「進撃の巨人」ラストはSFオチ?岡田斗司夫の考える進撃の結末) ここで岡田さんは、「なぜ登場人物たちは人類という二人称を使用するのか」という問題提起をされています。この岡田さんの疑問で思い出したのが、3巻11話「応える」でエレンの巨人化を隠すために守秘義務を課せられたジャンのセリフです。 「隠し通せるような話じゃねぇ・・・ すぐに人類全体に知れ渡るだろう・・・」 「・・・それまでに人類があればな・・・」 この「人類全体に」「人類があれば」というセリフには違和感があります。普通なら、主語や目的語が人類なら、「人類全員に」「人類が生き残っていれば」などの表現になるはずです。このセリフはアニメ版9話でも同じですので、原作チームが意図的にこのような表現にしているのは間違いありません。 何故このような不自然な、人類と物体を混同するような言い回しになっているのか? 「人類」という呼称の謎で、おそらく壁内では「国家」または「(人型)生物」のことを人類と呼称しているのだろうと、私は考察しました。 では、「国家」や「(人型)生物」が人類と呼ばれている理由とは? 私はその理由を、『進撃の巨人』の世界では外国が存在せず、その概念すらないからだと考えています。事実、作中では壁内を含めて国名が一切登場せず、「我々以外の人類は…皆」などのセリフは出てきますが外国を示す表現も無く、壁内以外の存在については「壁外」としか言われません。 すなわち、壁内の人類にとっては、「我々以外の人類は存在しない」、「人類は自分たちだけ」なのです。 外国の存在や国家という概念を忘れさせられた陸の孤島の住民は、あるいは井戸の中の蛙(かわず)は、どのように世界を認識するのか? ここでは、作中は「外国が存在しない世界」という前提から、『進撃の巨人』の設定を考察してみます。 (1)国 外国という概念すら存在しない世界では、「自国」という意識も存在しません。 他者がなければ自己も確立できないという、自我の問題を映像化したのが壁内だとも言えます。 外国という概念が存在しない壁内で、国の代りに使われているのが「人類」という言葉です。 ただし壁内で使われる「人類」は、現実世界の「国」と完全に同じ意味ではなく、壁内の雑多な「住民全体」という意味でも使用されていると思われます。 それに対し、人間を指す言葉が「人(ひと)」だと考えられます。 たとえば私たちの使う「国家と国民」は、壁内では「人類と人」という言い方になります。 (2)軍と戦争 外国が存在しないということは、外国と利害が衝突しないということです。 国境問題も無く、富や資源、食糧の取り合いで紛争が起こることもなく、しかも壁内は水、鉱物資源、天然ガスなどの資源に恵まれ、食料以外は自給自足が可能です。(少々、壁の中の世界はうまく出来すぎています) だから壁内では、「外国から侵略される」という発想も、国家戦争という概念も無いため、自国を防衛するための軍も存在しないのです。 しかし、食料問題など不安定要因があるため、治安維持のための武装集団が絶対に必要です。 それが「兵団」であり、要するに警察や公安、機動隊なのです。 【外国が無い】→【だから戦争が無い】→【だから軍が無い】→だから警察だけ。 (3)殺し合いのへたな中央憲兵団 私はケニー・アッカーマン率いる中央憲兵団の戦い方を見ると、彼らには戦いの経験そのものがないのだろうと思います。 以下素人の妄想につき、読む必要はありません 数を頼みに地下空洞の奥に誘い込んで包囲殲滅を狙ったのは分かりますが、調査兵団の立体機動能力の高さは知っていたはずです。 自分たちも立体機動を使いたかったのでしょうが、わざわざ敵の長所に合わせた場所で戦うのは愚策と言っていいでしょう。仲間同士の連携もできていたとは言いがたい。 また、地下空洞への通路は一つしか無いのですから、リヴァイ班が必ずそこを通るのはわかりきったことです。 中央憲兵団が人数の多さを利用して2班に分かれ、リヴァイ班が通路に入った時点で上と下から挟撃し、出入り口を閉めて火攻めにすれば、リヴァイ班は立体機動を使えず、炎と煙で肺を焼かれて戦闘能力を失い、憲兵団は最小限の犠牲で勝利していたかもしれないのです。 リヴァイ班やその装備も研究していなかったと思われます。 逆に戦い方がうまいのがアルミンです。 アルミンは敵の装備の構造的欠陥を指摘し、効果的な戦闘方法をレクチャーし、同時に火薬と煙で自分たちに有利な状況を作り出すことまで提案します。 アルミンの方が、よほど戦闘がどのようなものなのかを理解しているように見えます。(私はこのアルミンの能力や性質が作中の秘密に直結していると考えています) ここから見て取れるのは、壁内人類は壁内での争いを異常に怖れているにも関わらず、実は争いの経験が無いのではないかということです。 だから、中央憲兵団でさえ、人同士の殺し合いが下手なのではないでしょうか。 そもそも喧嘩や犯罪レベルの争いしか知らず、一定以上の大きな集団戦を経験したことがないから。 大きな集団戦、言い換えれば、「戦争」の経験が無いということです。 だとすると、なぜ壁内人類は争いを怖れるのか? 当然、「何者かが壁内人類が争い=戦争を怖れるように記憶を改竄したから」だと考えられます。 しかし、私は上記のように「壁内には戦争という概念すら無い」と考察しています。 人間は知らないものを怖れることは出来ません。 つまり、私の考えでは「壁内人類が戦争を怖れるように記憶を改竄した者は、戦争を知っている」という事になります。 戦争を知っているということは、外国の存在も、その概念も知っている。 壁内人類の知らない「外国」や「戦争」を知っているということは、その何者かは、世界の秘密(の一端)を知っているということになります。 『魏志倭人伝』の「邪馬台」は「大和(やまと)」 (1)『魏志倭人伝』を読んだことがありますか? (2)「邪馬台」を当時の発音で言うと? (3)「倭人」と「輪(和)人」 ウトガルド城でのライナーとユミルの会話 (1)2人は「外国人」 (2)2人の狙い (3)ポイントは「缶詰」「ニシン」「文字」 エルヴィンの夢 (1)エルヴィンの父の仮説 エルヴィンの父は、教員として王政の配布している歴史を教えているうちに、その矛盾と謎に気づきます。 そして息子のエルヴィンの質問に答えて自分の仮説を話したために、中央憲兵(若い頃のサネス)によって拷問され、命を落とします。 その仮説の内容を、エルヴィンは次のように説明しています。 「いつの間にか父の仮説は私の中で真実となり 私の人生の使命は父の仮説を証明することになりました」 (中略) 「今から107年前 この壁に逃げ込んだ当時の人類は 王によって統治しやすいように 記憶を改竄されたのです」 つまり、エルヴィンの父は歴史書の矛盾から捏造を見抜き、口伝すら完全に封じるには人間自体の記憶も改竄しなければ無理である、と結論づけたわけです。 そして、記憶改竄の理由は「王が統治しやすくするため」だと、エルヴィンは説明しています。 しかし、それだけでしょうか? 「王が統治しやすいよう人類に本当の歴史を忘れさせた」。 これを逆に言うと、「人類が本当の歴史を思い出すと王が統治しにくくなる」ということです。 つまり、本当の歴史には、王が統治の正当性を失ったり、壁内の治安が乱れ、反乱が起きてしまうような「不都合な真実」が含まれているということです。 歴史の捏造に気づくことのできる知性の持ち主であれば、当然、その「不都合な真実」についても考察するはずです。 エルヴィンの父は、記憶改竄の理由をどう考えていたのか? その手がかりになるのが、子供の頃のエルヴィンの質問です。 エルヴィンの質問は、エルヴィンの父がずっと隠していた危険な仮説を話してしまうような内容でした。 おそらくその質問は、エルヴィンの父自身も心密かに考えていた仮説であり、エルヴィンの夢にも繋がっているはずです。 そこで、次にエルヴィンの夢について考察します。 (2)エルヴィンの夢 13巻第51話「リヴァイ班」で、「巨人の正体は人間で、巨人のうなじに人間が同化しているらしい」というハンジの仮説を聞いたリヴァイは次のようにつぶやきます。 「俺は今まで人を殺して飛び回ってた…ってのか?」 そして、ドット・ピクシス司令は、次のような疑問を口にします。 「もしそうだとすれば…何じゃろうな 普通の巨人とエレンのような巨人との違いは」 「肉体が完全に同化しない所にあるのかのう…」 ピクシス司令のこの言葉の直後、エルヴィンは何かすばらしい発見をしたかのように目を輝かせて、少年のような笑みを浮かべます。 エルヴィンはなぜ笑ったのでしょうか? まず、上記のピクシス司令のセリフと同じコマで、エルヴィンは何か重大なことに気がついたかのような表情をしています。 次のリヴァイがエルヴィンに話しかけるコマでは、エルヴィンの口元が笑いかけていることが見て取れます。 そしてページをめくると最初のコマに、エルヴィンの少年のような笑み。 そして驚愕に目を見開くリヴァイの顔。 ページをめくって最初のコマに描かれているということは、このエルヴィンの笑みが非常に重要だということを、作者チームが読者に知らせようとしているということです。 普通に考えれば、エルヴィンが笑ったのは父の仮説を証明する手がかりを得たからでしょう。 しかし、エルヴィンはさらにその向こうを見ているという気がします。 なぜなら、巨人の正体が人間だと発言した時ではなく、上記のようにリヴァイとピクシス司令のセリフの直後にエルヴィンが笑っているからです。(「人間=巨人」であるなら、巨人を操ったエレンが人間(の記憶)も操ることができればエルヴィンの父の仮説も証明できる。にも関わらず、エルヴィンは「巨人の正体は人間」発言のコマでは笑っていない) そこで、ここでは、エルヴィンの笑みの原因が、リヴァイまたはピクシス指令のセリフであるという仮定で、考察します。 a:リヴァイのセリフが原因の場合。 エルヴィンが笑ったのは、「合法的に人を殺せるから」ではないか? エルヴィンは長距離索敵陣形を考案するなど、巨人との争いを極力避けたい平和主義的人物だと思われてきたが、実は「人同士で知恵と工夫と武力をぶつけ合い、思い切り殺し合ってみたかった」のではないのか? b:ピクシス司令のセリフが原因の場合。 エルヴィンは、こう考えたのではないだろうか。 「同化する巨人」は人間に戻れないが、エレンなど「同化しない巨人」は人間に戻れる。 おそらく巨人は人為的に作られた存在で、きっと同化しないためのコントロール可能な仕組みがあるに違いない。 そしてエレンの記憶映像から、巨人化能力者の骨髄液を注射することで巨人化できることは、ほぼ確実だ」 さらに、8巻第34話「戦士は踊る」、およびアニメ版最終話のエルヴィンのセリフから、まだ他にも敵(巨人化能力者)が壁内に潜んでいるとエルヴィンが考えていることは明らかである。 「そう…奴らは必ずいるのです」 「一人残らず追い詰めましょう」 「壁の中に潜む敵を すべて…」 ということは、敵を捕まえて、その骨髄液を取り出せば、自分も巨人になれるか、他の人間を巨人化することもできるのではないか? それどころか、敵を殺さずに生かしておき、骨髄液を少しずつ貯蓄していけば、巨人の兵団を作ることも可能になるかもしれない。 そして、うまくすれば自分も巨人に乗って壁外を旅することができるかも知れない。(ただし、閉鎖空間である壁内には旅という概念も存在しないはずなので、壁内人類は「移動する」という表現しかできないだろう) エルヴィンの少年のような笑顔を見る限り、上記2つの説のどちらか、あるいは両方がエルヴィンの夢に直結していると想像されます。 では、エルヴィンの夢とは? 最後に、エルヴィンの夢について仮説を立ててみます。 (3)外国が存在しない世界の「外国」 以下、上記(1)(2)が真実という前提で考察します。 壁内には外国という概念がない。 だから登場人物は、そのまま「壁の外」としか表現しない。できない。 外国が存在しないため、内乱は存在するが、対外戦争という概念はない。 壁内人類にとっての外敵とは、自分たちを食べる”天敵”である巨人だけ。 それは、中世の孤立した村が狼を怖れるのと同じである。 エルヴィンは長距離索敵陣形を提案したことからも分かるように、明らかに「大規模集団が有機的に連携する組織戦」を想定し、実行してみたいという欲求を持っている。 だからこそ長距離索敵陣形を提案した。 しかし、当時のキース・シャーディス団長は、エルヴィンの提案を即座に却下した。 この世界では、キースの方が普通なのである。 国家レベルの対人戦闘という概念すら無い世界では、中世の農民が「狼から家畜を守る」程度のレベルでしか、巨人対策を考えられないのだから。 エルヴィンがその優れた指揮能力と知性と決断力を思う存分駆使したいのであれば、巨人との戦闘をできるだけ避けるだけの長距離索敵陣形で満足するはずがない。 敵を見つける「索敵」の次の段階、つまり見つけた敵を殲滅する「戦闘」である。 つまり、エルヴィンは大集団を率いて、巨人とより効果的かつ大規模な組織戦をしたいと望んでいるのではないか? そのような大きな戦闘を、現実の世界では「戦争」と呼ぶ。 つまり、エルヴィンは戦争が存在しない世界でただ一人、「戦争をしたい」という願望を抱いているのである。 この考えをより進めれば、エルヴィンは巨人を駆逐して「壁外を遠征したい」「征服者になりたい」と望んでいるとも考えられる。 そこで、エルヴィンが父に聞いた質問を考える。 エルヴィンの言葉を見る限り、エルヴィンの父も「人類が記憶改竄された」と話しただけで、人類が壁に逃げ込んだという点には疑問を呈していないらしい。 だとすれば、エルヴィンの父は「人類はどこから壁に逃げてきたのか?」という疑問を持ったはずだ。 どこかに大量の人類が住んでいた場所が一つ以上なければ、壁に逃げ込んでくるはずがない。 彼はその疑問にも合理的な仮説を立てただろう。 そして、その仮説はエルヴィンの質問に近い内容のはずである。 私は以上の点から、エルヴィンが父に次のような質問をしたのではないかと考えている。 「私達以外の人類は残っていないのですか?」 「他にも壁は無かったのですか?」 そして、家に帰った父はそのエルヴィンの質問を肯定し、王政の記憶改竄に続けて、「私達以外にも人類が存在するはずだ」と語ったのではないか。 要するに、エルヴィンの父は「外国が存在する可能性」を示したのではないか。 この考えは、外国という概念が存在しない壁内では、「宇宙人が存在している」と主張するに等しい。 他の壁内の住人から見れば、頭がおかしい人、気持ち悪い人と思われても仕方が無いだろう。 惑星という概念の無い天動説の時代に、地動説すら飛び越えて、他の惑星に知的生物が住んでいる可能性を論じるようなものだ。 エルヴィンは、父の仮説を証明するのが自分の使命だと言う。 であるならば、エルヴィンは宇宙人の存在を証明したいと考えているはずだ。 すなわち、外国の存在を証明し、外国人と接触することである。 エルヴィンが地下室にあることを望んでいる「宝」とは、外国の存在を証明するもの、例えば世界の全体図や地図のようなものや書物ではないだろうか。
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figma 進撃の巨人 ミカサ・アッカーマン figma 進撃の巨人 ミカサ・アッカーマン (ノンスケール ABS&PVC 塗装済み可動フィギュア) 発売日 :2014年1月31日 商品情報 ・本体サイズ:全高 約145mm ミカサ フィギュア 一番くじ 進撃の巨人 ラストワン賞 ミカサ フィギュア 一番くじ 進撃の巨人 ラストワン賞 発売日 :2013年7月20日 商品情報 ・サイズ:全高約12cm ・ABS製台座付属 1/8 リヴァイ 1/8 リヴァイ 発売日 :2014年1月31日 商品情報 ・本体サイズ:約20cm ・マント ・逆手パーツ (左右) ・専用ベース カプセルQキャラクターズ 進撃の巨人 【全4種セット(フルコンプ)】 カプセルQキャラクターズ 進撃の巨人 【全4種セット(フルコンプ)】 発売日 :2013年9月14日 商品情報 ・サイズ:全高約50-80mm ・材質:PVC
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進撃の凸守 真っ赤にしながら凸守じゃないと叫ぶが凸守と特定される 420 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2014/06/18(水) 22 40 16.01 ID gI0UMLwT0 [10/21] 皆が皆サブクエやってると思うなよ そういう馬鹿丸出しな発言しない方がいいよ、頭の悪さが露呈されるだけだから 装備は適当でもちゃんと活躍出来れば全く問題ない http //dl6.getuploader.com/g/gensousiniki/63/genshin02.jpg 426 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2014/06/18(水) 22 52 25.26 ID gI0UMLwT0 [12/21] 422 ほら、これでいいんだろ http //dl6.getuploader.com/g/gensousiniki/62/genshin1.jpg 443 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2014/06/18(水) 23 03 10.14 ID gI0UMLwT0 [14/21] 言っておくが、凸守ではない これ見れば分かるだろ http //dl6.getuploader.com/g/gensousiniki/63/genshin02.jpg 446 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2014/06/18(水) 23 07 03.96 ID 9Vh7gWOe0 [3/7] そうか、疑惑を晴らしたいか http //dl6.getuploader.com/g/gensousiniki/15/sanasana.gif ↑とキャラの外見が違ってたら可能性あるけどな 448 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2014/06/18(水) 23 09 09.78 ID 1+QeypqP0 [6/8] http //mmoloda-genshin.x0.com/image/120.jpg ほれ 凸森特定時のSS インターフェースの配置が同じ どちらもスイロリ緑 お前どんだけ同じ過ちを繰り返すんだ… アバだけ消してなんで装備一覧のとこ消さないの
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「ドリクラ・ジャン」とは家庭用ゲーム「ドリームクラブ」シリーズの絵柄を使った81枚の牌を使用した麻雀に似たテーブルゲームです 現状まだ手探り状態でルールを考え、修正しより面白いゲームにして行きたいと考えています 試作段階では紙の牌を作り、テストプレイを行い、納得の行く物になったら本物の牌を作成したいと思います 手軽に配布するなら、絵柄を絵師の皆様に提供していただき紙媒体で作るのも良いですね!
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進撃の巨人2 【しんげきのきょじんつー】 ジャンル タクティカルハンティングアクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4プレイステーション・ヴィータXbox One(海外のみ)Windows(Steam) 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2018年3月15日 価格 【Switch/PS4/Win】7,800円【PSV】6,800円(各税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 良作 ポイント 前作を下敷きに順当に進化オリジナル主人公でストーリーを体験 少年マガジンシリーズ 概要 特徴・前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 圧倒的な力を持つ巨人に追い詰められた人類の戦いを描く人気漫画『進撃の巨人』のゲーム化作品第2弾。 『2』と銘打ってはあるが、ストーリーは前作の続きではなく、物語を始めからオリジナル主人公でTVアニメ版Season1と2のストーリーを体験することになる。 特徴・前作からの変更点 自分だけのオリジナル主人公 性別や音声だけでなく、体型や髪型から服の色等、細かく設定し自分だけのオリジナルキャラを作成できる。 後述する仲間とのコミュニケーションでスキルを獲得し、スキルを組み合わせたキャラビルドが可能。 立体機動アクションがより直感的に 前作ではロックオンした箇所に□でアンカーを刺した後で△で攻撃だったが、今作では△でロックオンした箇所にアンカーを刺してもう一度△で攻撃になった。 □は戦闘以外での移動や巨人のロックオンした箇所以外にアンカーを刺して距離を取ったりする際に使用する。 フックドライブ 巨人の攻撃がヒットする直前にタイミング良く回避行動を取ると、巨人の背部へ高速旋回し大ダメージを与えるチャンスができる。 バディアクション 連れている仲間キャラにはそれぞれ特性に応じた「バディアクション」を持っており、主人公の指示に応じて援護してもらえる。 仲間は戦闘中の副任務をクリアしたりすることで最大4人まで連れて行くことができる。戦場にいる他のメンバーに声をかけることで入れ替えることも可能。 エレンのような巨人化能力者の場合は、バディアクションで巨人化し、一定時間巨人を操作することができる。 また、巨人に捕まった際に救出してもらうこともできる。 バディアクションを一度使うと再使用できるまでクールタイムが必要になるため、使い所を見極める必要がある。 奇襲攻撃 巨人に気づかれていない状態でR2を押し、単眼を覗き込んで目標を定めて一気に距離を詰めて切り込む。 成功すると大ダメージだが、失敗すると巨人の警戒度が上がって不利になってしまう諸刃の剣。 捕獲 巨人を捕獲し、後述の「巨人研究所」に送ることができる。 捕獲には部位を破壊してから専用のアイテムを使うか、捕獲のスキルを持った仲間のバディアクションを使用する。 巨人の警戒度 巨人の視界に長い間入っていると「警戒度」が上昇し、やがて「デンジャーゾーン」に突入する。 デンジャーゾーンになった巨人は突進したり、飛びかかってきたりと激しい攻撃を行うようになる。 また、ロックオンがデンジャーゾーンになった巨人に固定され、切り替えることができなくなる。 一定時間経つか、照明弾で目を晦ませるなどするとデンジャーゾーンが解除される。 ボス巨人のスタミナ制 ボスとなる巨人は最初からうなじへたいしてダメージを与えられないのは同じだが、各部位で光っている箇所を攻撃してスタミナを削ることでうなじへのダメージが通るように変更された。 一度攻撃すると他の箇所が光るので頻繁に狙う部位を変更する必要がある。 拠点設営 マップの特定ポイントに拠点を設置し、装備補充や大砲を設置して巨人の迎撃が可能。 拠点の設置には「信煙弾」を消費するため、いくつでも建てられるというわけではないので計画的に運営していくのがポイント。 信煙弾は救援依頼をこなして手に入れたり、ゲームを進めていくと開発できる「駐屯拠点」によって入手も可能。 拠点は巨人に破壊されることもあるため、周囲の巨人を排除するなどにも気をつける必要がある。また、拠点を防衛することが任務のミッションもある。 刃やガスといった消耗品の補充は拠点で行うようになったため、前作にあった「補充兵」や戦死した仲間から回収するといった要素はなくなった。 日常パート ストーリーの合間に訪れる束の間の休息。仲間と会話したり、調査任務に共に出かけることができる。 調査任務に同行できるキャラクターは町中を一緒に歩くことができ、ちょっとしたデート気分を味わえる。 主要なキャラクターにはそれぞれ「友好度」が設定されており、会話でベストな選択をしたり、任務を一緒にこなすことで友好度が上昇する。 友好度が一定に達すると主人公にセットできるスキルが取得できるので早い段階から上げていくと有利に戦いを進められる(*1)。 交流できるキャラには兵団の仲間はもちろん、ニック司祭やリーブス商会会長(*2)といった一般人も。 その他にもステータスをアップできる「訓練」や戦闘中に得た素材を使った装備開発なども行える。 兵団運営 経験値アップや兵団ショップのセールといった恩恵を得られる「施策」や、戦闘中に設営する拠点の強化を行う「軍備増強」が行える。 巨人研究所 原作でもあった「ソニーとビーン」のエピソードを元にした新システム。 戦闘中に捕らえた巨人を渡すことで巨人の研究が進み、新しいアイテムや巨人との戦闘に有利なスキルを獲得できたりする。 巨人は種類ごとにカテゴリされるため、コレクション要素にもなっている。 プレイアブルキャラクター増加 前作から引き続いて登場したキャラはもちろん、リヴァイ班のメンバーやマルコ、ハンネスといった人気キャラも追加され、30人を超えるキャラがプレイアブルキャラクターになった。 ザックレー総統やピクシス司令といった原作では戦闘シーンのないキャラクターも操作可能になっている。 捕食モード アップデートで追加されたモード。巨人となって人々を喰らい、町を壊し、そのポイントを競う。 操作する巨人はプレイ中に捕獲した巨人を使用する。巨人毎に足の速さやジャンプ力といった個性がある。 一定時間経つと巨人化したエレンやリヴァイが現れ、遭遇すると討伐されゲーム終了。 オンライン対戦ではリヴァイに狙われたら他のプレイヤーになすりつけることで生き延びることができる。 その他変更点 前作ではガスや刃の交換は十字キーの左右でアイテムを選んで上を押して使用だったが、今作では十字キーに割り当てられたボタンを押すことで即座に使用できるようになった。 決戦の狼煙はゲージを溜める方法ではなくアイテム消費になった。また一部キャラのバディアクションで発動もできる。 評価点 オリジナル主人公 主人公はエレン達と同じシガンシナ区出身で、壁が破られた日に両親を失っており、特に鎧の巨人に対する憎悪が大きいというキャラクター。 それ以外は性別も決まっていないため自由にキャラ作りできる(*3)。 目や髪型のパーツも豊富で、ジャケットやマントもON/OFF選択可能。ボイスも男女10種類ずつ用意されている。 ムービーシーンでは主人公の一人称視点になるため、進撃世界の一員になっているという没入感も高い。 キャラエディットは兵舎の自室で名前や性別も含めていつでもやり直しが可能。 立体機動を使った戦闘がパワーアップ フックドライブや奇襲、バディアクションなどが追加され、単調だった戦闘が見直されている。 捕獲のために手足を切る、ボスとなる巨人は弱点となる部位を攻撃して弱らせてからでないとうなじへのダメージが入りづらくなっているなど、素材確保以外の目的で部位を狙わせる要素も追加された。 仲間とのコミュニケーション 主人公を通じて進撃キャラとの交流ができる。友好度を高めてサブストーリーを進めることで有利なスキルを獲得できる。 獲得できるスキルには戦闘に有利なものの他、友好度が上がりやすくなったり、ショップが割引されるようになったりといったものもある。 最初は名字で呼ばれているが、友好度を高めるとファーストネームで呼んでくれるようになり、仲良くなったと実感できる(*4)。 ストーリーを進めるための作業がなくなった 前作では最終章を進めるためにいくつものミッションをクリアする必要があったが、今作では調査任務は完全に別枠になっており、ストーリークリアに必須ではなくなった。 ストーリーモード中は主人公と好きなキャラを一人同行させられるが、アナザーモードでは主人公以外のキャラを操作して調査任務に挑むこともできる。 発売日からオンラインへ接続できる 前作はオンラインの実装は発売後しばらく経ってからだったが、本作では発売日からオンラインで遊ぶことが可能になった。 条件を満たせば作中死亡した仲間を助けられる 一度ストーリーモードをクリアした後で、ミッション中に条件を満たせば死亡する展開を回避し、日常パートに再登場しコミュニケーションできるようになる。 クリア後のおまけでストーリー中は死亡した扱いのままなので、ムービーが変わったりIFストーリーに突入するというようなことはない。 賛否両論点 インフェルノモード ストーリーをクリアすると前作の「真・進撃モード」に相当する「インフェルノモード」が解放される。 しかし、巨人の体力と防御力が異様に上がっているため、ストーリーモードクリア直後程度の鍛え方ではまずまともに戦えない。 そのため、先にストーリーモードやオンラインで素材集めやレベル上げといった作業を延々こなさなければならず、気軽に挑める難易度ではない。 しかしながら、インフェルノでしか取得できない素材があるため、キャラの強化をやり込もうと思ったら必須になっている。 共同開発をすればインフェルノに挑む必要はないが、そちらにも問題はある(後述)。 また、NPCの死亡が敗北条件になっているミッションだとミッション開始直後に死亡して敗北、ということもよくありストレスになる。 NPCは役立たず 主人公以外の兵士が多数戦場にいるが積極的に攻撃しない、攻撃しても雀の涙ほどのダメージのため、結局主人公が多くの巨人を倒すことになり(*5)、戦場で作戦に従事しているというより主人公ひとりだけが働いているような感覚になる。 自動砲台も巨人のHPを削ることはするが止めをさすことはない。 リヴァイやミカサといった原作の強キャラも一人で巨人を討伐することもなく、巨人のまわりを無駄に飛び回っているだけであるばかりか、巨人に捕まってSOSを発していることも多くイメージが崩れる。 主人公以外まともに討伐しないため、複数の拠点や人物を同時に護衛する任務が発生した場合は難易度が急に高くなる。 プレイヤーの討伐数がスコアに影響する無双系のシステムのため仕方のない点もあるが、兵団の精鋭部隊の力を実感することはない。 NPCの衣装変更 原作キャラの衣装を兵団の制服から普段着に着替えさせたり、配信衣装に着替えさせたりできるのだが、衣装が反映されるのは日常パートやアナザーモードでプレイキャラに選んだときだけで、調査任務に同行させたり戦闘中に登場した際には着替えが反映されない。 オンラインでは主人公やリヴァイといった強キャラしか使われない傾向にあるため、せっかく買った衣装が反映されるポイントが少ない。 主人公の衣装は配信されていない。エディットでインナーの変更やカラー変更などはできるが、原作キャラにはメイド服や着物など奇抜な衣装も多いため主人公にも着せてみたかったと残念がられている。 問題点 狙った箇所へのロックオンが難しい 前作でもあった問題だが、今作ではさらにボス巨人は弱点部位を狙ったりする必要もあるため頻繁にロックオン箇所を変更する必要があり、非常に煩わしく感じる事が多い。 前作では巨人のどの部位にロックオンしているかを簡素に表した図で確認できたが、今作では削除されたので見た目で判断することになるため、小型の巨人だとどこにロックオンしているかわかりにくくなっている。 特定のボスはロックオンをずらしたりすることもあり、なおさら煩わしい。 ミッション中のムービー ミッション中に何かイベントが起こってムービーが始まることがあるが、ムービーが終わるとプレイヤーは立体機動中だったとしても地面に降ろされた状態から再開することになる。 強敵との戦闘中や多数の巨人を相手にしていた場合、ムービー終了と同時に巨人に掴まれてしまったりすることも。 攻撃モーションに入っている途中でムービーが入ると攻撃失敗にカウントされてしまう。 ボス巨人へのフックドライブ 華麗に決まると大ダメージを与えられるフックドライブだが、ボス巨人の場合はスタミナを削らないとうなじにまともにダメージが入らないためフックドライブは決定打にならない。 しかしボス巨人はスタミナを削るとしゃがみ込んで攻撃してこないので、こうなるとフックドライブを狙えなくなる。 巨人が攻撃中にスタミナを削りきったタイミングだとフックドライブを叩き込むこともできるが、狙ってできることではない。 大ダメージは与えられずとも、一度は倒れ込むので隙きを作ることはできるが、強制的にロックオンをうなじに変更するので手間が増えてしまう。 キャラの友好度上げが面倒 ミッションに頻繁に登場するエレン、ミカサやリヴァイなどは簡単にあがるが、登場と同時に死亡するキャラにまで友好度が設定されていることがあり、その場合はクリア後に再登場にさせるか登場するミッションを繰り返しプレイするくらいでしか友好度を稼げない。 狙ったキャラを調査任務に連れて行くことで友好度を集中的に上げられるが、戦闘に参加させられない一般人キャラは贈り物をするか会話で効果的な選択肢を選ぶしかなく、なかなか上げることができない。 オンラインの問題点 部屋名を設定するなどしてプレイ目的に合わせた部屋を作成できないため、早くクリアしたい、部位を破壊してたくさんの素材を集めたい、最高ランクを獲得したい等目的がバラバラな人が一緒になることがあり、協力プレイにならないことがある。 レベルやスキルに調整が入らないため、早めに参戦すると力不足を感じやすい。 リヴァイやミカサ、主人公にバランスブレイカーとなりえるスキルがあるため、プレイアブルキャラクターは多いのに他のキャラクターを使用する意味が薄くなっている。 オンラインで武器開発の足りない素材を募集する「共同開発」というシステムがあるのだが、一度募集すると他のことをしようとすると募集をキャンセルすることになり、応答があるまでロビーで待ちぼうけになる。運が悪いといつまでも待たされる。 バランス崩壊級のスキル ハンジの友好度を上げると取得できる「巨人ハンター」はセットすると大抵の巨人を一発で捕獲できるようになる。 SP45とコストは大きいが、アイテムを切らさないよう拠点を駆使すればどんどん捕獲して行ける。 問題はオンラインにて巨人ハンターで暴れまわる人がいて、高ランクを取得したい、部位破壊で素材を取りたいといった場合に邪魔になる点。 Switch版のみの問題として、コントローラーのボタン配置の関係上バディアクション中の移動が非常に困難になってしまっている。 キーコンフィングでLとRを逆にすれば大分改善されるのが救いか。 総評 立体機動で飛び回る快感はそのままに、前作の不満点を改善しパワーアップした。 オリジナル主人公を介して原作キャラと仲良くなったり共闘できるようになるなど、原作ファンへ向けた一作となっている。 余談 2019年7月4日にSeason3のストーリーや「雷槍」「対人立体機動」といった新要素を盛り込んだ『進撃の巨人2 -Final Battle-』が発売された。 本作を所持している人は、ダウンロード専売の「アップグレードパック」を購入することで『Final Battle』と同等の内容になる。 PSV版のアップグレードパックは販売されないので注意。PS4とデータ共有を行い、PS4版の『Final Battle』(PS4版アップグレードパック単体は不可)でデータを引き継ぐことは可能。 原作漫画は2021年4月にアニメ版は2023年11月に完結したが、アニメ版のThe Final Seasonに相当するゲーム作品が発売される様子はない。 アニメ版完結後に原作者がSNSで「このコンテンツは終了しました」とコメントしたが、これがアニメ版だけでなく『進撃の巨人』という作品自体を指すのであれば、新たなゲーム作品が作られる可能性は望み薄となる。 もっとも、The Final Seasonの内容を忠実に再現した場合、本作までとは大分異なる対戦型のようなゲーム性になりそうではあるが。
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part2 501 朝食堂にて 「今日は人少ねーな」 「久々の連休だから、みんな家に帰ってるらしいよ」 朝食を口にいれながらエレンは辺りを見回す。 アルミンの言う通り、多数の仲間達の姿が見えない。実家が無事であるものはほとんどが帰宅しているのだ。 「人数が少ないのにパンが余らないなんて…」 項垂れながら食い意地を張るサシャ 「お前は帰らないのか?」 「えぇ帰ってくるなと言われてますから…ジャンこそ帰らないのですか?」 「あぁ、この前親には会ったからな。のんびりすんのも悪くねぇし」 ジャンは横のテーブルのミカサをチラチラと見ながらそう答えた。 本当の所、ミカサに会いたくて残ったのだ。 当の本人は一切そんな事に気づく事はない。 「僕達の部屋も人数が少なくて寂しく感じるよ」 「大の字で寝れるけどな」 「エレン、お腹出して寝たらダメ」 「わかってるよ」 「ミカサの所も少ないんだろ?サシャとアニと…」 「クリスタとユミルもいる。なのでそんなに変わらない」 エレン、ミカサ、アルミンの幼なじみ三人は帰る家は無い。なので、必然的に残る組に入るのだ。 そんな他愛ない会話を終え日中は各々自由に過ごし、夜になった。 「なぁエレン、寝る場所変わってくれねぇ?」 帰省組が多くがらがらの部屋で何やらジャンが提案してきた。 「なんで?」 「たまには気分変えて寝るのもいいんじゃね?」 「んーまぁいいけど、枕は自分の使うからな!」 「あぁじゃあ俺んとこ下だから」 上段に上がるジャン。自分の枕を抱え下段に降りるエレンと、エレンに合わせて一緒に降りるアルミン。 「アルミンも下で寝るのか?」 「こういうの楽しそうだなって思って」 「だよなっ」 エレンとアルミンは笑顔で下段の布団に入り込んだ。 上段のジャンはにやけながら布団に潜った。 ジャンは日中ミカサに聞かれた事を思いだしていた。 「ジャン、エレンはどこで寝ているの?」 「…どこって?」 「夜中にエレンが布団を蹴飛ばして風邪を引いたら大変…だから布団をかけに行きたい」 「は?!男部屋に来る気かよ危ないだろ」 「大丈夫、エレンはどの辺にいるか教えて」 「…」 ジャンは素直にエレンの場所を教えてしまった。少し後悔してから悪知恵が働いたのだ。エレンと場所を交換したらミカサが布団をかけてくれるのではないかと。 皆が寝静まった頃、ジャンは期待を胸に布団に入っていた。 扉が小さな振動を立て開いた。人が少ないせいで音が大きく聞こえ、鼓動が早くなる。 暗闇の中、階段を上がり、気配が近付いてきた。 頭まで布団に潜っているので顔は確認出来ないが、確かに覗き込まれる気配を感じる。 足元の布団を掴み丁寧に布団を整える動作に、ミカサだと確信した。 布団を直し帰っていくと思われたが、ミカサは布団に潜り込んできた。 月明かりも無い暗闇の中、ミカサの温もりを感じた。 「エレン…」 ミカサは小声で呟くと、あろう事かジャンの体を跨ぎ、体重をかけないよう上に被さってきた。 混乱するジャン。そんなジャンをエレンと間違えているミカサは、指でジャンの唇をなぞり自分の唇を近付けてきた。 「?!」 唇が合わさる寸前にミカサの動きが止まった。 ジャンの手がミカサの服に入り込んだのだった。 「エレン…起き…」 「…エレンじゃなくて悪ぃな…」 小声で答えるジャン。 「ジャン…?!」 声で判断し、体を離すミカサの腕をジャンは掴んだ。 「…夜這いかよ」 「…間違えた。私はエレンに…」 「…エレンとナニするつもりだったんだよ」 嫉妬心が強くなる。ミカサの口からエレンの名前が出る度にミカサの腕を掴む力が強くなる。 そしてこんな状況だと言うのに冷静な口調のミカサに腹が立った。自分の身にかかりそうな危険をなんとも思っていなそうだからだ。確かにミカサは強い。 力だけでは勝てない。この腕も彼女が本気を出せば簡単に振りほどけるだろう。 …ならば弱味を握るしかない。 「今お前がここにいる事をエレンや他の皆が知ったらマズイんじゃねぇの?」 「…」 「お前エレンに嫌われるかもな」 「ジャン、それは困る。私がここにいる事は秘密に…」 相当エレンに嫌われたくないのか、ミカサはジャンに訴えかける。 ジャンの予想通りミカサはエレンの布団に潜り込む気だったものの、エレンを起こす気は無かったようだ。日頃のエレンとミカサを見ていれば、ミカサの一方的な想いであり、エレンにはそれが少々お節介と感じているようだった。 体重をかけずに覆い被さったのもそのせいだろう。 エレンは一度寝たら隣の仲間に蹴られても起きない程眠りが深い。ミカサは恐らくエレンの唇を奪い温もりを感じて帰るつもりだったのだ。 「いや、今皆に知らせる。そもそも俺は昼間止めたハズだぜ?」 「…ジャン、本当に困る。今回は見逃して」 「いいやダメだ。ミカサ、お前はわかってない。エレンはともかく他の男は、女にこんな事をされてはいそうですかとは言えないもんだ」 ミカサの腕を引き、体を近付ける。 「…黙っててやる…その代わり…」 「…」 ミカサは黙って頷いた。 ジャンはミカサを組敷くと、布団を深く被った。 途中で誰かに気付かれて困るのはミカサだけではないのだ。 ミカサの唇に唇を合わせた。 強気な発言をしたものの、ジャンには経験もなく、好きな女の前で正気を保つのに必死だった。 本で見た通りに舌を差し込むと、生暖かく、体に熱がこもる。 ミカサが苦しそうに顔をしかめるが、夢中で唇を貪った。 両手はミカサの服に入り込み両胸の膨らみに触れる。けして大きくないが、その触感は想像以上だった。 「や…柔らけぇ…」 服をめくりじっくり観察する。布団の中は真っ暗だが目が慣れると膨らみは判断出来た。 そっと先端に触れてみると、ミカサが身をよじった。感じていると言うよりくすぐったそうだった。 舌を這わしてみると、無味であるはずの場所なのに甘く感じた。 ミカサのよく鍛えられた太ももに手を滑らすと、未知の領域に触れた。 少なくめの毛に守られた溝は、しっとりと湿りを帯びていた。ショーツをずらすと、布団の中に淫靡な匂いが広がった。 ミカサも抵抗を見せるものの、力はそんなに込められていない。 ミカサの手を自分のショーツに導き、すっかり硬くなったそれを握らせた。 ミカサは何も言わず、ジャンの手に合わせるように手を上下に動かした。 ミカサの吐息も荒くなり、ジャンは蒸れる布団内で既に汗だくだった。 二人は布団から上半身を出し、唇を合わせた。 「…ミカサ…やった事あるか?」 好きな女には優しくしたいジャン。 ミカサに確認を取る。余裕がある素振りを見せるが、既に先走る程必死だった。 「…無い…」 聞いてはみたものの恐らくエレンと既に経験してるだろうと思っていたジャン。 「お、おう…や優しくする…」 想定外の反応に嬉しかったのだろう、声が裏返った。 ミカサの額に口付けて、初めてなのにしっかりと濡れたミカサの秘部に硬くなった自身をくっつけた。 初めて同士なので場所もわからず、手際よく挿入する事は出来なかったが、何度目かで、ゆっくりとミカサの中に入っていった。 異物感にミカサに力が入ると、狭い膣内は必要以上にジャンを締め付け、進む事を許さない。 「お前…っ力抜けよっ…」 「ジャン…これ以上は」 痛みに顔をしかめるミカサ。常に無表情でいるミカサが魅せる隙に、ジャンの興奮は覚めない。 動きはしなくても中で動く感触に痛み以上の感覚が沸き始める。 次第にゆっくりとジャンをのみ込むようにミカサから力が抜け、深く繋がった。ほっとしてミカサを見れば目に涙が溜まり汗が額から流れでる。ジャンも体の芯から沸き出る熱に汗が滴り落ちている。 「ミカサ…動かすからな」 ミカサの返事を待たずに腰を動かす。 「ぁんっ…」 動きに合わせてミカサの吐息と声が漏れ、ギシギシとベッドが鳴る。肌を打ち合う音が興奮を増していく。 「うぁっミカサっでるっ」 昇りつめる感覚にジャンは自身を引き抜くと、ミカサの腹に精を放った。 二人は肩で息をしながら、唇を軽く合わせた。 呼吸が整ってから、ジャンは後片付けをし、ミカサは部屋へ戻った。 なんとも言えない幸福感に包まれながら、ジャンは眠りについた。 翌朝。 皆より少し遅れて目を覚ましたジャンは食堂へ向かった。 ミカサを見つけると、普段以上にドキドキしてしまった。 ミカサは普段と変わらずエレンの横に座り、世話を焼いていた。 「ジャンおはようございます」 テーブルに着くと、横にいたサシャが元気に挨拶してきた。 「お、おぉ」 食事をしながらミカサをチラチラ見ると、ドキドキしているのは自分だけなのかと思う程普段通りで、切なくなった。 食事が済み、皆が食堂から出る時、ジャンはミカサを呼びつけた。 「先行ってるからな」 「…」 それをエレンは気にも止めない。 アルミンはジャンと目が合うとすぐに反らし、頬を染めてエレンの後を追った。 「ジャン、何か用?」 「いや…体…大丈夫かよ…」 ミカサの体を気遣うジャン。気恥ずかしくてミカサの顔が見れない。 「…大丈夫。それよりジャン」 「なんだ?」 ミカサに話題を振られたのが嬉しくて、パッと顔をあげる。 「…約束は守って」 ミカサは無表情だった。 「…あ…あぁ」 ジャンの返事を聞いて、ミカサは向きを変え、エレンの後を追った。 「…わかってたけどよ…こんなのって…」 立ち尽くすジャンの頬を涙が伝った。 「エレン、アルミン」 「もう話終わったのか?」 二人に追い付いたミカサ。エレンの問いに頷く。 「…」 朝からアルミンはミカサと目を合わせていない。 アルミンは昨夜話し声に目を覚まし、一部始終を聞いてしまったのだ。 お互いの名前を呼ぶ声で誰と誰なのか、そしてジャンが寝る場所を変えてくれと言った理由、全てがアルミンの中ではひとつになった。 幼なじみをそういう目で見た事はなかったが、押し殺すようなミカサの喘ぎ声にアルミンも刺激され、それが頭から離れないのだ。 もちろん横にいたエレンは起きた気配はなかった。 「アルミン?」 ミカサがアルミンの肩に触れるとアルミンは体を固くした。 そんなアルミンの様子にエレンは気づく様子もない。 なんとなく気付いたミカサも、エレンには話さないと踏んでアルミンには何も言わなかった。 その日の夕方には帰省組みが戻り始め、いつも通りの賑やかさを取り戻しつつあった。
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公式ブログ情報 •【イベント】進撃の巨人開催のお知らせ 開催期間 2015年6月15日(月)17時00分~2015年6月30(火)18 59分 攻略情報 •上級攻略はコチラ。 出現する敵一覧 ステージ パターン1 初級 1/3 巨人(Lv7)、巨人(Lv7) 2/3 巨人(Lv5)、巨人(Lv7)、巨人(Lv7) 3/3 超大型巨人(Lv18) 中級 1/3 巨人(Lv27)、巨人(Lv31)、巨人(Lv37) 2/3 巨人(Lv27)、巨人(Lv28)、巨人(Lv31)、巨人(Lv37) 3/3 超大型巨人(Lv66) 上級 1/3 巨人(Lv53)、巨人(Lv53)、巨人(Lv57)、巨人(Lv63) 2/3 巨人(Lv53)、巨人(Lv53)、巨人(Lv57)、巨人(Lv63) 3/3 超大型巨人(Lv94) クエスト報酬 ステージ 条件 報酬 初級 初級1回クリア ジュエル×1、チップ×100、丈夫な布×1 初級2回クリア ジュエル×1、チップ×100、丈夫な布×1 初級3回クリア ジュエル×1、チップ×100、ベビーピエモン×3、ピエモン×1 初級4回クリア ジュエル×1、チップ×100、ベビーピエモン×2、ピエモン×2 初級5回クリア ジュエル×1、チップ×100、ピエモン×3 中級 中級1回クリア ジュエル×1、チップ×200、丈夫な革材×1 中級2回クリア ジュエル×1、チップ×200、丈夫な革材×1、しなやかな鉄材×1 中級3回クリア ジュエル×1、チップ×200、しなやかな鉄材×1、ピエモン×2 中級4回クリア ジュエル×1、チップ×200、しなやかな鉄材×1、ピエモン×3 中級5回クリア ジュエル×1、チップ×200、しなやかな鉄材×1、メガマジックルーン×1 中級6回クリア ジュエル×1、チップ×200、メガアタックルーン×1、メガガードルーン×1 上級 上級1回クリア ジュエル×1、チップ×500、藍紫のソフィア×1 上級5回クリア ジュエル×1、チップ×500、スターピエモン×3 上級10回クリア ジュエル×1、チップ×500、メガアタックルーン×1、メガガードルーン×1、メガマジックルーン×1 上級20回クリア ジュエル×1、チップ×500、ギガアタックルーン×1、ギガガードルーン×1、ギガマジックルーン×1 報酬一覧 ステージ チップ 経験値 アイテム 初級 300 200 しなやかな鉄材、丈夫な革材、丈夫な布、ハイピエモン、ピエモン、ベビーピエモン、アタックルーン、マジックルーン、ガードルーン 中級 550 335 巨大なオーブ、しなやかな鉄材、丈夫な革材、スターピエモン、ハイピエモン、ピエモン、藍紫のソフィア、ハイアタックルーン、ハイマジックルーン、ハイガードルーン 上級 850 525 レアメタル、巨大なオーブ、しなやかな鉄材、スターピエモン、ハイピエモン、ピエモン、藍紫のソフィア、ハイアタックルーン、ハイマジックルーン、ハイガードルーン 攻略法、報酬等情報募集しています。 名前 初級の報酬 しなやかな鉄材 でました - 名無しさん 2015-06-18 00 11 46 復刻イベント情報はどこで見れば - 名無しさん 2015-06-17 18 50 26 攻略や報酬云々よりも「ダサイデザインに気色悪い裸巨人、マゾ仕様早く終われ!」と内心思ってる人も居るはず。 - 名無しさん 2015-06-17 03 59 03 中級報酬で ソフィア確認 - 名無し 2015-06-16 22 26 19 「スタン」攻撃あれば、普通他の戦闘ゲームでは、異常解除スキルも追加するのにまた糞開発をしてくれましたね! - 名無しさん 2015-06-16 17 09 28 初級の報酬で ガードルーン確認しました - 名無しさん 2015-06-16 00 35 54 情報ありがとうございます - piggbrave15 2015-06-15 18 40 37 報酬一覧 初級:チップ300、経験値200、確認できたアイテム 丈夫な布,丈夫な革材, ハイピエモン,ピエモン,ベビーピエモン,アタックルーン,マジックルーン - 名無しさん 2015-06-15 18 25 18 反映しました。情報ありがとうございます! - piggbrave15 2015-06-15 18 43 17 クエスト報酬の初級○回クリアの報酬部分 コインじゃなくてチップですね - 名無しさん 2015-06-15 18 11 33 変更しました。ありがとうございます。 - piggbrave15 2015-06-15 18 41 05
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Blu-ray 進撃の巨人 OAD Archive/最終巻 進撃の巨人 34 発売日:4月27日・6月9日 諫山創先生による大人気漫画を原作としたTVアニメ「進撃の巨人」の OAD作品全8話が待望のBlu-ray化! 原作単行本限定版で使用された各巻のOADジャケットを完全収録! さらにTVアニメ「進撃の巨人」Season 3までのキャラクターデザイン・総作画監督を担当した、 浅野恭司描き下ろしジャケットにも要注目! ここを編集 2018年7月放送開始。進撃の巨人 Season2の続編。クレジットはNHK放送版ではなく配信版に準ずる。続編に進撃の巨人 Season3 (Part.2)がある。 http //www.shingeki.tv/ 総監督 荒木哲郎 監督 肥塚正史 原作 諫山創 助監督 田中洋之 シリーズ構成 小林靖子 キャラクターデザイン 浅野恭司 総作画監督 浅野恭司、門脇聡 アクション作画監督 今井有文、世良悠子、胡拓磨 巨人設定 千葉崇明 ビジュアルコンセプト 森山洋 プロップデザイン 胡拓磨 設定協力 藤井一志、千葉崇明、門脇聡、富田恵美、宮村明、清水麻美 美術監督 吉原俊一郎 美術設定 谷内優穂 色彩設計 橋本賢 撮影監督 山田和弘 3DCG監督・3DCGアニメーション 廣住茂徳 3DCGプロデューサー 藪田修平 3DCGモデリング 平野将彦 プロダクションマネージャー 中山大典 2Dワークス 西谷知恵 特殊効果 佐藤安里紗 2D背景用3Dモデリング 三戸康史 編集 肥田文 編集助手 生澤玲、下田由希乃 音響監督 三間雅文 音響効果 倉橋静男、山谷尚人 録音 田上祐二 録音助手 蜂須賀英幸 音楽 澤野弘之 文芸協力 三輪清宗、河口友美 アイキャッチ 草野剛、杉山絵 アニメーション制作 WIT STUDIO 脚本 小林靖子 瀬古浩司 絵コンテ 肥塚正史 平尾隆之 森田宏幸 牧原亮太郎 川尻善昭 伊藤智彦 佐藤雄三 樋口真嗣 赤松康裕 宮地☆昌幸 原博 長沼範裕 演出 田中洋之 いとがしんたろー 平向智子 桜庭愛子 小室未来 河原龍太 安藤貴史 浅見松雄 東亮佑 赤松康裕 安藤健 内田信吾 作画監督 浅野恭司 門脇聡 今井有文 世良悠子 胡拓磨 千葉崇明 宮崎里美 大杉尚広 富田恵美 手島舞 田村恭穂 山本祐子 長谷川ひとみ 伊澤珠美 みうらたけひろ 田中正晃 肥塚正史 手塚響平 宮村明 工藤大誠 楊鵬 下條祐未 升谷由紀 川崎玲奈 山下恵 ■関連タイトル Blu-ray 進撃の巨人 Season 3 Vol.1 イベントチケット先行優先販売申込券 Blu-ray 進撃の巨人 OAD Archive 進撃の巨人 34 進撃の巨人 33 特装版 進撃の巨人 31 特装版 進撃の巨人 29 特装版 「進撃の巨人」Season3 オリジナルサウンドトラック 進撃の巨人 スペシャルファンブック 調査兵団特製付録 アラーム機能つき ミッションタイマー TVアニメ 進撃の巨人 Season 2 原画集 PS4 進撃の巨人2 -Final Battle- 初回封入特典ヒストリア女王衣装ダウンロードシリアル同梱 ☆Switch版 進撃の巨人 28 限定版 進撃の巨人 Season 2 オリジナルサウンドトラック Blu-ray Linked Horizon Live Tour『進撃の軌跡』総員集結 凱旋公演 初回盤 進撃の巨人 ANIME ILLUSTRATIONS 「進撃の巨人」キャラクター名鑑~104期兵から名も無き市民まで DVD付き 進撃の巨人 24 限定版 ☆25限定版 ☆26限定版 進撃の巨人 23 スカーフ ループタイ付き限定版 進撃の軌跡 CD+Blu-ray 進撃の巨人 公式ファンブックANSWERS KCDX 進撃の巨人TVアニメシナリオ集 上 荒木哲郎監督特集 アニメスタイル005 TVアニメーション 進撃の巨人 原画集 第1巻 #1~#3・PV・ED収録 フィギュア・ホビー:進撃の巨人 原作コミック 諫山創/進撃の巨人 1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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